Prologo: L’aggiornamento è in coda…
Vi riporto questa news che ho letto su videogame.it, riguardante le Directx 10.1, che confermano quanto si è detto sin ora sull’argomento. Poi se il tutto sia vero o no è il tempo a doverlo dire.
di una cosa siamo contenti: che i produttori di videogiochi puntino ancora alle DX 9!
Dal palco della manifestazione SIGGRAPH 2007 è avvenuto il primo annuncio ufficiale - ma era una voce già circolante da tempo - riguardante le librerie DirectX 10.1, ovvero la prima revisione delle librerie esclusive di Windows Vista, attualmente supportate da un numero esiguo di giochi e team di sviluppo.
Le notizie in merito sono essenzialmente due: innanzitutto DirectX 10.1 considera obbligatorie alcune specifiche che prima erano opzionali e sarà incompatibile con le attuali schede video di fascia alta, siano esse prodotte da ATI o Nvidia; in aggiunta, questa versione delle librerie multimediali di Vista sarà compatibile unicamente con il primo service pack del sistema operativo.
Inutile aggiungere che, se già le ultime mosse di Microsoft erano state accolte in modo abbastanza tiepido dai principali sviluppatori, questo annuncio non farà che peggiorare le cose. Ricordiamo infatti che, di recente, nè Epic Games né id Software hanno attivamente supportato gli sforzi di Microsoft, dichiarandosi ancora pienamente soddisfatti dai collaudati ambienti di sviluppo DirectX 9.0c e OpenGL.
Ecco l’aggiornamento:
Un nostro lettore ci ha postato un commento contenente un ottimo riassunto delle funzionalità introdotte dalle DX 10.1 ed altro ancora, abbiamo pensato bene di aggiornare questo post per includere queste informazioni:
le DirectX 10.1, per quanto riguarda l’API grafica Direct3D 10.1 verranno introdotti cambiamenti minimi, che poggeranno in gran parte sullo SM 4.1. Attualment enon esistonos chede video in grado di supportare lo SM 4.1, ma non disperati incaso di mancato supporto le API semplicemente impediranno quelle poche di righe di codice aggiuntivo che porteranno le DirectX 10.1 nel comparto grafico con gli SM4.1. In partica ti verrà negato automaticamente la possiblità da parte dell’applicazione, qualora ne sia disposta, di eseguire un particolare filtro di Anti-Alias x2 o x4, programmato ad hoc dagli sviluppatori per il proprio gioco ed eseguito esclusivamente via shader.. Altre modifiche saranno un nuovo tipo di compressione di textures e altre poche cose di poco conto, a livello di impatto grafico per chi userà una scheda video DX 10 attualmente in commercio cambierà veramente poco o nulla, e nessuno vieta di suare gli algoritmi tradizionali di Anti-Alias, che si sono sempre più perfezionati ed evoluti.
In sostanza ci sarà la piena retocompatibilità cone le schede video attuali ma non il pieno supporto. Ma cpomunque, ripeto, a livello grafico-visivo cambierà poco o nulla, niente nuovi filtri speciali o nuovi tipi di hdr o bloom…
Il resto della suite di API Microsoft nella versione 10.1 porterà anche su Vista XAudio2, API audio già presente in Xbox360, volta a sostituire in toto le defunte, per fortuna aggiongo io, DiretcSound e DirectSound3D, portando una maggiore facilità di codice e immediatezza o quasi, di conversioner di giochi, per quanto riguarda l’audio, da X360 a PC. XAudio2 dovrebbe, da quel che ho letto sul sito MSDN, apparire anche su XP, ma non andando a sostituire in quelsto caso DS e DS3D.
Altri migliramenti si avranno nelle performance, nel minore utilizzo della CPU e miglioramenti delle API della sicurezza.
Le DX 10.1 quindi porteranno, a mio aprere, solo che benefici e migliroamenti. Ovviamente per beneficiare di tali novità, escluso lo SM 4.1, non servirà cambiare scheda grafica, senza contare che le prime VGA DX 10.1 le vederemo come minimo oltre il primo trimestre 2008, le VGA in programmazione di ATI/AMD e NVIDIA, a meno che non subiranno ritardi di ca 6 mesi o più, non avranno tale supporto. PEr le ATI dovremmo aspettare almeno r700, attualmente sono al lavoro su r670, per nvidia sinceramente non so, ma g92 non sarà una vga DX 10.1.
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